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妖怪変幻 ヒント
ヒントや小ネタ。
ネタバレ注意。
収集品はこちら。
■カッパの魂核の位置。(答え)
・山の最初のエリア。
・トンネル中央の部屋からロープを降り、下水道へ出たところ。
・森。壊れた橋の右上。
・土手。カッパ少女が川に潜ったら話しかける。
■変化できる妖怪の特殊技能について。
・変化中は妖怪と会話することができる。
・ネコは走るだけではなく、ジャンプ、もしくは暗がりに落ちている収集物を回収できる。
・イヌは吠えるだけではなく、匂いが出ているものを可視化できる、遠距離攻撃系を盾として防ぐことができる(ハリオ、かわぐま等)、また埋まっているアイテムを掘り出すことができる。
・カッパは透明になれる(かわぐま、大ドクロなどに有効)、川に入れる、川の中のアイテムを拾える。
・タヌキツネは硬質化した敵を切ることが可能(むかで、ぴしゃがつく等、ボスにも有効)、毒の床を無効化、宝箱を開ける。
・オニドリは妖怪の数を教えてくれる。(時間帯や未来予知等を含むため気休めに)また、一部の妖怪への攻撃手段となる。
■妖怪の位置捕獲法のヒント(というかほぼ答え)
(妖怪辞典の番号を参照してください)
『事務所ビル』
5:事務所の就寝用の扉の隣にシャワー室がある。落ちているものは干からびている。
13:ビルの外、夜。ご丁寧に近づいてくる。
24:キノコはやはり許されない。
50:妖怪を30匹以上食べると学校の校庭でイベント発生。街で出会った後、事務所にやってくる。ネコの鳴き声、犬の鳴き声はご法度です。
57:イソヅカの部屋。人の部屋の冷蔵庫を開けるのは失礼だが、仕方がない。
69:事務所ビルの屋上。空を何かが飛んでいる。ではこちらも妖怪を飛ばそう。
『街・路地裏』
8:路地裏を歩いていると勝手に出てくる。
40:夕方以降、裏路地の塀の上にいる。驚かしていってね。ちなみに隠し通路がある。
44:道路の真ん中のスズメの群れ。一匹だけ寝ている、スズメならネコの出番だ。
61:夜の街を走る孤独なてけてけ。
『神社・茶屋』
7:井戸から酒を欲しがる声がする。酒は、トンネル内にありそう。
28:巫女さんが風邪をひいているが何かおかしい。べっこう飴を欲しがる。またイヌも苦手なようで、近くにいると……。
42:22時以降に現れる賽銭泥棒。走るか、姿を消すか、もしくは賽銭箱の前で待つか。
70:賽銭泥棒撃退後、夜に賽銭箱を調べると神の声が聞こえる。神に魂を捧げよ。15000ほど捧げよ。
『森・湖・廃墟・社・川』
1:廃墟内で待つと登場。視界に入ると消える。背後を取るかこちらも消えるか。
11.ボス。時間に気をつけて。
15:OPの社。オニドリの魂核入手、かわぐま捕食があれば自動で始まるイベント。
17:森の入り口。見えてるけどとれないカニ。カッパの出番だ。日中だけ存在。
18:壊れた橋の南。夕方以降鳴き声が聞こえる、しばらく待つと……。
27:OPの社。四天王を従えているため、斬ることも食うこともできない。四天王は各地にいる。ボスエリアなども怪しい。
32:森の中の廃墟。柱をよく見てみると……。
36:壊れた橋の辺り。木をよく見てみよう。
46:朝8時から9時の間にしか出現しない。土手の隣の川のエリア。
52:橋のエリア右隣、説明通り、切り裂かなくてはいけない。
58:廃墟を塞ぐ岩。夜に泣いている、見守ってあげよう。決して泣いている間は近づかないように。
59:土手の隣の川エリア。川の中に肌色の出っ張りがある。なんなんだぁ、これは。
63:事務所の左のエリア、森の入り口。エリアの左側をこしこししている。
67:壊れた橋、右側。
『公園・土手・トンネル東側出口』
3:古い民家、煙草を持っていると……?煙草は昔イソヅカが吸っていたかも?
12:学校へ続く道を塞ぐ巨大な妖怪。隠し道?目のいい猫を使ってみるのもいいかも。
22:湖の中心に陣取った猟銃を持ったかわぐま。カッパで近づこう、透明化も有効。イヌでガード。
23:湖の片隅。
34:古い民家にいるワープする少女。しかし彼女にはスタミナは無尽蔵という訳ではなく……。また、民家の壁の一部は脆くなっている、破壊すれば強引にでも。
35:公園の北、田んぼ。落とし穴はネコで回避できるがスタミナが減る。布を切り裂けさえすれば。
43:公園の隅。右から入れる。
53:公園で遊ぶ子供たち、ひとりだけ何かおかしい。子供たちの帰る『夕方』また来てみよう。
56:東側トンネルを出て南。硬いので切り裂いてやろう!犬で吠えると動きが止まる、チャンスだ。
60:土手にいる河童の少女。彼女の探し物は10時ごろに、壊れた橋のエリアで妖怪大好きおじさんが教えてくれる。(このエリアの南の川)カッパ、イヌ必須。
62:イベントで喰える。強い。
64:トンネル東側の出口の祠のそばでたむろしていると、勝手に出てくる。徘徊老人。
『下水道・トンネル』
6:走って逃げる。ならこちらも走ろう。
21:赤ん坊の泣き声。下水の中に何かいるようだ。イヌなら見える?
25:土手から入った下水道入り口。大量のネズミ。窮鼠はネコ噛み、ならイヌは?
26:下水道で人形を調べる。すると事務所で電話がかかってくるので根気強く出てあげよう。
37:下水道真ん中のエリア。消えてしまう青い子供。近づいてびっくりさせてやるか、こっちも最初から消えてみる。
39:ボス。イヌは極めて有効です。
49:普通に歩いてます。履物を食べるなんて黄金狂時代ですか?
54:トンネルの部屋のロープを降りた先。板に張り付いている。板に勢いよくぶつかってやろう。少し距離が必要。
66:トンネルの中心。よく見るとおしりみたいのある。
68:トンネルの部屋。50匹以上妖怪を集めよう。
『校庭・学校』
2:校庭の草むらは足が遅くなる。何か潜んでいる。匂いを発しているのでイヌ有効。
4:学校の教室、左右対称のパズル。黒板をよく見て、わんわん。
10:学校の二階に扉が一つない。一部の壁が怪しい。気配を消せば、本性を現すかも。
16:学校入り口の傘。近くの蛇口から水を出す、すると……?
19:学校2階廊下。ソニックブームをかわせ。またはイヌ?
20:一階の教室。絵当てクイズ。2回ミスると……。もしくは参加を断り続けると(味は落ちる)。
29:校庭の池にいるサメのような何か。目に見えるものには襲い掛かる。目に見えるものには。
31:学校に階奥の部屋。毛だらけ。カットしよう。
41:学校一階の教室。目の前に立たなければよし。目にさえ見えなければ。
45:学校二階教員室。せおをんよしぷお。逆から読むと?変な項目があるのでそれをON !
48:学校一階廊下。ネコの血が大好きだそうで……。
51:二階女子トイレの奥と言えば……。毒の床に気を付けよう。
『山・洞窟』
9:山の頂上にいるが気体なので食べることができない。近くに岩がある。相撲さえ取れれば。
14:山の一番目のエリア。寄ってくる。
30:山の山頂の洞窟は真っ暗で毒沼もある。どこかにいる。変化を活用しよう。
33:山の最初のエリア。道をよく見ると右の方に通路?ぶら下がっているのでびっくりさせてやろう。
38:山の第二エリア。とりあえずガスが消えないと食えない。夜に出没鳴き声が聞こえたら近づいて脅かしてやれ。
47:頂上手前。山好きの男とは何度も話し合おうぜ。
55:山の橋。躱すだけならネコで突き抜けろ。倒すならば硬質化を待って切り裂け!
65:山の橋の左のエリア。上記を捕食すると自動的に出てくる。妖怪王。
■ラスボス
忘れがちだけどフタクチで食うことができる。
タヌキツネの攻撃も効く。
犬、猫、河童の能力も使い道はある。
オニドリは攻撃手段になるがダメージは少ない。飛んでるときに使おう。
■エンディング分岐
32日以降、カラス購入でバッド。
31日以内、50匹入手でノーマル。
上記の状態で、イソヅカとの会話イベント四種を見ているとトゥルー。
■イソヅカのイベント(トゥルー条件)
①茶屋ぬんぬんの団子をイソヅカに渡す。
②湖で捕った魚を渡す。
③屋上にいるハリオが落とす探偵バッジを渡す。
④宅配便が事務所前に届くのでそれを渡す。
■その他ヒント・小ネタ
・事務所の手紙は隣のゴミ箱に黙って捨てている。
・おんぶおばけを連れていける「あなたのお家」は二つある。
・金庫は16進数、元素記号Be。もしくはバッドエンドBで調べると答えが確認できる。
・8月50日になると……。
・バッドエンドの始まりの時屋上へ行くと月が……。
・バッドエンドBにてイソヅカのベッドを調ると……。
・あめおんなに変化した状態で話しかけた時に、タヌキツネがそばにいると台詞追加。
・茶屋ぬんぬんの看板の裏側に落書き。
・イソヅカが帽子をかぶった場合塩はいらない。
・タヌキツネを持たずにしろうねりの迷路を突破した場合台詞変化。
・猫を入手した状態でオオドクロの最期の暗闇での攻撃を猫以外で受け続けると猫の泣き声(ヒント)。
・にゅうないすずめは猫でなくても上の方を歩けば捕まえることができる。
・下水道の人形は一度調べてから戻ると位置が変わっている。
・一部ボス戦、イベント戦では犬の鳴き声が変わる。
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