top of page

​きのこぬん ヒント

軽いヒント。

絵のタイトルと金庫。
倉庫番パズルは正解の場合箱に乗れる。
メガネは落ちているアイテムや怪しい場所、センサーなどが見えるようになる。
本は本棚にさす以外にも使い道がある。本というよりは、そこに挟んでいるもの。
裁断機は、歩数をリセットできる。
電池・ロープは使った後、回収できる。
パペットは鍋掴み。
ラジオは最後に役に立つ。

 
















重いヒント。


「エンディング関係」
一週目トゥルー1種、殺意1種、バッド1種。2週目バッド1種。3週目バッド1種。四週目クリアしたバッド1種、ゲームオーバーのバッド1種、四週目のエンディングには追加エピソードがある。
トゥルーは一週目しか行けない。
一週目もう一つのエンディングは四週目をクリア後、許さなければ変化。(殺意)
四週目は、特定の人物と会話することで追加エピソードが増える。
※殺意のまま二週目以降はそれぞれエピソードがある。四週目クリア後にはエンディング。(実績はなし)

「1~3週目の共通ヒント」
メガネはお風呂、もしくは冷蔵庫。
本にはカードキーが挟まっている。本をそのまま使う。
1F廊下のラジオは、きのこを誘導する。
トビラシーカー後の隠し通路にアイテム(メガネで見える)。
鍵の位置。二階の部屋全てにある(メガネで)。
床でワープする部屋はセンサーを見ることができる(メガネ)。
研究所の床に電池、トイレにロープ(メガ)。
鍵を隙間に落としたら剣。
像を斬るためにも剣。


「一週目トルゥーへのヒント」
自宅廊下を通過するには薬液のシャワーが必要。
シャワーは床でワープする部屋にあるスイッチとバルブが必要。
モードは4、バルブはパペット。


「四週目のヒント」
二階にあった鍵(でかいキノコのある部屋)は、部屋が崩れているので下の階に落ちている。
PCは不要。隠し部屋は出ている。
8ケタのパスは無。
石と車は結べる。
四週目でもめがねで見えるものはある。


「四週目の追加エピソード」
三週目から四週目に地下の鍵を持ち越すとなくなる、コンベヤーの部屋でイベントで隠し通路のヒント。
もしくはコンベアーの左。
パペットの使い道は四週目にもある。コミュニケーション。
フロッピーは使っていた場合、回収できる。


2週目と3週目、抜け殻からアイテム回収後にゲームを終了すると……。


「殺意後1週目」
鍵のかかっている部屋が変化。地下の鍵以外は、使う場所が違う。
殺意後はメガネが必須。床とか床とか冷蔵庫。
追いかけてくるきのこは別に気にしなくていい。

「殺意後4週目」
歩数制限なし。
パスワードはメガネが必要、×は除外、絵の矢印を見る。
研究所の階段の先にキノコと会話→光っている穴を調べる。

bottom of page